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... 在不少遊戲玩家的心目中,一張GTX 1660Ti顯卡便可被稱為「甜品卡」。但想要在2K乃至4K解析度、特效全開的設定下玩轉3A單機大作,或是以高幀率運行時下火熱的《使命召喚:戰區》,一張RTX 2070 Super級別的顯卡才是更優的選擇。 ... 俗話說「沒有金剛鑽,不攬瓷器活」,RTX 2070 Super作為一款高端定位的顯卡型號,它理應貴得有」道理「。而我們今天拿到手的,便是華碩旗下的ROG-STRIX-GeForce RTX 2070 SUPER-A8G-GAMING(以下簡稱ROG-STRIX-RTX2070S-A8G)遊戲顯卡,售價超過四千元。藉此契機,我們一起來看看高端卡的做工品質與性能表現吧! 外觀簡析 ... ROG-STRIX-RTX2070S-A8G隸屬於華碩旗下的高端系列ROG STRIX(也稱為ROG猛禽)系列,走的是高端非公版路線,做工用料方面要普遍優於主流的TUF電競特工系列,從外觀上就足以看出ROG猛禽系列的高端定位:粗獷的線條、凌厲的外觀、高端標配的三風扇,以及略顯誇張的30cm長度。 ... 作為高端顯卡,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G採用了效能出色的三個軸流風扇,密封圓環設計相比傳統風扇下壓氣壓更強,進一步提升散熱性能。搭配上碩大的散熱底座,6根鍍鎳散熱銅管,也使得這張顯卡成為了一張2.7槽卡,厚度足足有5.41CM。得益於較大的散熱部件,這款顯卡的風扇能夠支持0db靜音技術,可以在55°C以下的核心溫度時保證風扇停止轉動。 ... 值得一提的是,這款顯卡的散熱底座還採用了華碩自家稱之為MaxContact鏡面直觸技術,光滑的底面增大了GPU與散熱底座的接觸面積,從而進一步加強散熱效果。 ... 讓人感到十分震撼的是供電部分的用料,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G採用了極盡奢華的12相SAP II超合金電感與高品質電容,帶來了非常可觀的超頻潛力。同時顯卡採用了華碩引以為豪的全自動化製程生產工藝,能夠在單次處理(而非傳統的分階段進行)中完成所有錫焊任務,減少了元器件的熱應變,同時對於環境更加友耗。 ... 從顯卡上方可以看到,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G採用了2個8-pin供電接口,與公版RTX2070S的6+8pin不同,預計在穩定性與超頻性能上會有更好的表現。 ... 這張顯卡還採用了雙BIOS設計,包括了P-MODE(性能模式)與Q-MODE(安靜模式),方便玩家根據實際需要進行一鍵切換。 ... 在顯卡背部,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G採用了金屬強化背板設計,提升了整張顯卡的強度,防止出現PCB板變形、彎曲的情況,甚至還能在高負荷狀態下輔助散熱。 ... 作為ROG-STRIX家族的一員,標誌性的「大眼睛」Logo也出現在了顯卡的各個部位,而顯卡的頂部也設計了配備RGB光效的「REPUBLIC OF GAMERS」字樣,側透機箱用戶「享福」了,不管是RGB愛好者還是ROG信仰粉,都能雙雙得到滿足。 ... 這款顯卡的輸出端配備了兩個DP接口、兩個HDMI接口,以及一個相當先進的USB Type-C接口,無論是接入VR設備還是帶有C口的顯示器都非常便利。 性能解析 ...... 通過GPU-Z以及對比表格我們可以看出,相比公版RTX2070S而言,ROG-STRIX的這張顯卡在核心頻率上要略高一些。而相比起「前輩」RTX2070有著不小的差異,連GPU核心都換成了2080「同款」,核心面積顯著增大,從CUDA數量到運行頻率也都有一定的提升,性能升級也非常可觀。 在顯卡性能基準測試軟體3DMark中,我們為進行了Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme等項目測試,在華碩官方調試軟體ASUS GPU Tweak II中分「超頻模式」、「遊戲模式」進行。測試機器配置採用了AMD R5 3600+X570主板+16GB DDR4 3200的配置方案。 ... 通過以上表格可以看出,相比3DMark官網給出的同配置平均分數據而言,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G在跑分上還是非常給力,尤其是在超頻模式下,FSE、TSE以及TS相比平均分提升了8.6%、7.2%和8.5%,分數甚至已經和RTX2080旗鼓相當,名副其實的「頂級非公」表現,基本實現了「越級」體驗。 ... 以玩家常用的「遊戲模式」為例,在15分鐘的Furmark拷機後,核心溫度不過只有53°C左右(室溫為20°C左右),滿載峰值功耗在218W,GPU頻率維持在1725MHz左右。儘管顯存占用率並不高,但GPU核心可是一直占滿的,這個水準不可謂不高。 ... 而在「超頻模式」下,15分鐘的烤機測試後,核心溫度達到了58°C左右,功耗也解鎖提升到了241W的峰值水準,平均功耗則保持在228W左右,超過額定功率5%至10%左右,實時頻率維持在1785MHz,性能相比「遊戲模式」更上一層樓。總體來看,溫控與頻率水準表現非常不錯。 遊戲實測環節 ... 性能跑分只是「紙上談兵」,對顯卡而言真正的考驗在於遊戲實測。在這個環節我們選取了時下大熱的FPS網遊《使命召喚:戰區》、《戰地5》、《絕地求生:大逃殺》以及單機遊戲《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《孤島驚魂:新曙光》進行測試。測試開始前在ASUS GPU Tweak II調整為超頻模式,顯卡驅動則更新至Game Ready 445.75。遊戲幀數記錄採用程序自帶Benchmark工具或RivaTuner Statistics Server進行10分鐘幀數記錄。 ... 在1080P解析度下,以上多款遊戲都基本能保持100fps以上的超高幀數(除了《地鐵:離去》這種「顯卡殺手」級別的3A遊戲),而像《使命召喚:戰區》、《絕地求生:大逃殺》這樣的網遊則能夠保持在144fps甚至更高的幀數,確保在高刷新率顯示屏上也能絲滑般「滿幀」運行。 ... 而到了1440P高畫質下,大部分遊戲都還能保持在60fps以上,像《使命召喚:戰區》這樣優化比較好的網遊則能夠在100fps-144fps之間浮動,關閉部分特效則輕鬆實現「2K+144fps」的超凡體驗,相信對於大部分玩家乃至專業的遊戲主播而言,這樣的性能都綽綽有餘了。 燈效與驅動 相信熟悉ROG系列硬體的玩家都已看出,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G這張顯卡配備了華碩自家的神光同步燈效功能,這也是目前硬體領域使用人數較多、涵蓋產品較廣的RGB燈效聯動標準了。 ...... 在配套軟體ASUS Aura中,玩家可以識別出支持神光同步功能、並裝載或連接PC的硬體以及外設,並可一鍵設置包括恆亮、呼吸、彩色循環、彩虹、彗星、跳躍閃動、波動、閃爍溜溜球、星光夜景、閃爍、音樂模式等超過10種RGB燈效,搭配ROG-STRIX-RTX2070S-A8G張揚的造型,看起來電力十足、霸氣滿滿。 ... 而在另一款官方驅動軟體GPU Tweak II中,玩家可以在實時監測顯卡運行狀態,顯示出GPU頻率、顯存頻率、GPU溫度等動態數據,對於判斷散熱狀況、超頻調試等操作而言提供了方便、簡潔的參考;進入「高級模式」中,玩家還能夠調整不同模式狀態下的GPU頻率、電壓、顯存頻率乃至風扇轉速,玩家可以進一步挖掘顯卡性能潛力;同時對於不太熟悉硬體調試的「小白」玩家而言,軟體也內置了簡易的「超頻模式」、「遊戲模式」以及「靜音模式」一鍵切換功能,可謂是相當方便。 總結: ... 作為頂級非公版顯卡,ROG-STRIX-RTX2070S-A8G秉承了系列的業界高水準做工,用料上毫不含糊。藉助上面的多項測試以及簡單體驗,我們可以看到這張顯卡在性能、溫控以及功耗表現上都非常出色,比肩旗艦級的RTX2080顯卡,可以說物超所值。 ... 無論你是重度遊戲愛好者、畫質黨,還是專業的遊戲主播,相信這款ROG-STRIX-RTX2070S-A8G已能滿足大部分人的遊戲需求,感興趣的朋友,一定不要錯過啦!
內容簡介
遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典
本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。
全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。
全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。
目錄
Chapter 01 準備開始
1.1 本書學習路線圖
1.2 使用實例程式
PART 1 基礎篇
Chapter 02 JavaScript 語言基礎
2.1 環境架設
2.2 識別符號和保留字
2.3 常數和變數
2.4 註釋
2.5 JavaScript 資料類型
2.6 運算子
2.7 控制敘述
2.8 陣列
2.9 函數
2.10 JavaScript 中的物件導向
2.11 Cocos2d-JS 中的JavaScript 繼承
Chapter 03 Hello Cocos2d-JS
3.1 行動平台遊戲引擎
3.2 Cocos2d 遊戲引擎
3.3 架設Cocos2d-JS 開發環境
3.4 第一個Cocos2d-JS 遊戲
3.5 Cocos2d-JS 核心概念
3.6 Node 與Node 層級架構
3.7 Cocos2d-JS 座標系
Chapter 04 標籤和選單
4.1 使用標籤
4.2 使用選單
Chapter 05 精靈
5.1 Sprite 精靈類別
5.2 精靈的效能最佳化
Chapter 06 場景與層
6.1 場景與層的關係
6.2 場景切換
6.3 場景的生命週期
Chapter 07 動作、特效和動畫
7.1 動作
7.2 特效
7.3 動畫
Chapter 08 Cocos2d-JS 使用者事件
8.1 事件處理機制
8.2 觸控事件
8.3 鍵盤事件
8.4 滑鼠事件
8.5 加速度計與加速度事件
PART 2 進階篇
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
9.1 Cocos2d-JS 中音訊檔案
9.2 使用AudioEngine 引擎
9.3 實例:設定背景音樂與音效
Chapter 10 粒子系統
10.1 問題的提出
10.2 粒子系統基本概念
10.3 Cocos2d-JS 內建粒子系統
10.4 自訂粒子系統
Chapter 11 圖磚地圖
11.1 地圖效能問題
11.2 Cocos2d-JS 中圖磚地圖API
11.3 實例:忍者無敵
Chapter 12 物理引擎
12.1 使用物理引擎
12.2 Chipmunk 引擎
12.3 Box2D 引擎
PART 3 資料與網路篇
Chapter 13 資料持久化
13.1 Cocos2d-JS 中的資料持久化
13.2 localStorage 資料持久化
Chapter 14 HTTP 網路通訊
14.1 網路結構
14.2 HTTP 與HTTPS
14.3 使用XMLHttpRequest 物件開發用戶端
14.4 資料交換格式
14.5 JSON 資料交換格式
Chapter 15 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
15.1 Node.js
15.2 使用Socket.IO
15.3 實例:Socket.IO 重構MyNotes
PART 4 最佳化篇
Chapter 16 效能最佳化
16.1 快取建立和清除
16.2 圖片與紋理最佳化
16.3 JSB 記憶體管理
16.4 使用Bake 層
16.5 使用物件集區
PART 5 多平台移植篇
Chapter 17 移植到Web 平台
17.1 Web 伺服器與移植
17.2 問題整理
Chapter 18 發佈到本機iOS 平台
18.1 iOS 開發環境架設
18.2 建立本機專案
18.3 編譯與移植
18.4 移植問題整理
18.5 多解析度螢幕轉換
Chapter 19 移植到本機Android 平台
19.1 架設交換編譯和包裝環境
19.2 交換編譯
19.3 包裝執行
19.4 移植問題整理
PART 6 實戰篇
Chapter 20 使用Git 管理程式碼版本
20.1 程式版本管理工具-- Git
20.2 程式託管服務-- GitHub
20.3 實例:Cocos2d-JS 遊戲專案協作開發
Chapter 21 Cocos2d-JS 敏捷開發專案實戰-- 迷失航線手機遊戲
21.1 迷失航線遊戲分析與設計
21.2 工作1:遊戲專案的建立與初始化
21.3 工作2:建立Loading 場景
21.4 工作3:建立Home 場景
21.5 工作4:建立設定場景
21.6 工作5:建立說明場景
21.7 工作6:遊戲場景實現
21.8 工作7:遊戲結束場景
Chapter 22 為迷失航線遊戲增加廣告
22.1 使用GoogleAdMob 廣告
22.2 為迷失航線遊戲Android 平台增加AdMob 廣告
22.3 為迷失航線遊戲iOS 平台增加AdMob 廣告
Chapter 23 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
23.1 GoogleAndroid 市集Google play
23.2 還有「最後一公里」
23.3 發佈產品
Chapter 24 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store 市集
24.1 蘋果的App Store
24.2 iOS 裝置測試
24.3 還有「最後一公里」
24.4 發佈產品
24.5 常見審核不通過的原因
序
手機遊戲市場越來越紅,Cocos2d 團隊推出了Cocos2d-x 遊戲引擎,它的優勢在於在一個平台下開發,多平台發佈。目前很多開發團體都轉型使用Cocos2d-x 開發遊戲。
本書的撰寫歷經5 個月的時間,從Cocos2d-JS 3.0 alpha0 到Cocos2d-JS 3.0最後版本經歷了多個版本的變化,而且Cocos2d-JS 3 各個版本之間有很多的變化,每次都重新修改案例、修改書中內容。
為了更進一步為讀者們提供服務,專門為本書建立一個網站http://www.cocoagame.net,大家可以檢視相關出版進度,並對書中內容發表評論,提出寶貴意見。
✤ 關於原始程式碼
書中包含了100 多個完整的案例專案原始程式碼,讀者可到佳魁官網www.topteam.cc 下載,由於本書原作者持續更新,因此最新簡體中文版程式碼,請到www.cocoagame.net 下載。
本書主要由關東升撰寫,賈雲龍、趙大羽、李玉超、趙志榮、關珊和李政剛也參與了本書的撰寫工作。感謝趙大羽老師手繪了書中的全部草圖,並從專業的角度修改增強,力求完美地呈現給讀者們。感謝我的家人給予了我鼎力的支援,使我能投入全部精力,專心撰寫此書。
由於手機遊戲發展快速,撰寫時間倉促,書中難免存在不妥之處,敬請讀者提出寶貴意見。
詳細資料
- ISBN:9789863795261
- 規格:平裝 / 576頁 / 17 x 23 x 2.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
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文章來源取自於:
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